原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去,换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。如果您有兴趣就来加入我们吧!
完美动力集团致力于推动中国数字文创产业的发展,是集产、学、研融于一体的数字艺术综合服务平台。自1999年涉足影视行业以来,集团业务涵盖影视动画制作、后期特效制作、影视包装、广告制作、游戏设计与开发、图书出版、数字艺术教育等领域。
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1、想要完成实操技能上的提升?
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3、想系统学习,进入游戏设计行业?
4、想巩固游戏设计技能,突破职业瓶颈?
5、没有基础,对游戏原画有着很大的兴趣?
1.道具/UI设计
本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中最基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。
2场景设计
本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。
3.角色设计
本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。
4.宣传画、插画、气氛稿设计
通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。
5.项目实战
原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。
1.素描和线条:要画出一幅有基本功、有感染力、有真实感的原画,需要有足够的素描基本功。俗话说,素描是原画的灵魂。在没有很好把握素描关系的情况下,在画面上堆砌更多的色彩是不吸引人的。
2.构图:原画要求画家在单幅画面中讲述一个精彩的故事,对画家的构图能力要求非常高。要求画师分清主次,把握重点,结合疏密,然后进行一定程度的取舍。
3.光影和色彩:成熟原画的光影和色彩一定是感人的。无论哪种绘画艺术,明暗关系都是画面表现中极其重要的一部分。说到底就是明暗和色彩的对比,黑白,红蓝,暖。通过明暗对比,突出原画的重点部位,让读者近距离接触画家创造的世界,更有身临其境的感觉。