原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上,阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去,换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内。如果您有兴趣就来加入我们吧!
完美动力集团致力于推动中国数字文创产业的发展,是集产、学、研融于一体的数字艺术综合服务平台。自1999年涉足影视行业以来,集团业务涵盖影视动画制作、后期特效制作、影视包装、广告制作、游戏设计与开发、图书出版、数字艺术教育等领域。
完美动力集团以创新领航,秉承完美的理念,携手各地推动区域数字艺术教育及产业的发展与繁荣,逐步开创数字艺术教育行业新格局,为中国文创产业贡献自己的力量。
1.道具/UI设计
本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中最基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。
2场景设计
本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。
3.角色设计
本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。
4.宣传画、插画、气氛稿设计
通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。
5.项目实战
原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。
出版书籍:色铅笔画动漫100例-美少女篇
参与书籍:色铅笔画动漫100例-综合篇
《奇妙的生态系统》
参与项目:
RPG手游《仙剑诀》原画设计;
《乌龟家族》前期美术设计;
香港动画片《咚咚仔与咕咕喵》前期原画设计;
韩国动画片《迷你特工队X》美术设计 ;
英国动画片《彼得兔》宣发美术设计;
央视CCTV-5《人在奥运年》节目插画绘制;
科普中国《科学原理一点通》手绘漫画系列视频;
讲课风格:细心负责、因材施教、画风多样