孩子将解决问题的思路、方法通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使其按照指令去完成,培养体系化思维及抽象思维。
一个完整程序的制作能够有效提高孩子做事专注力,增强自信心,让他们更有勇气地面对将来学习、生活中遇到的挫折。
据调查研究,孩子在15岁后便会形成思维定式,所以在这之前完成创造力培养,而编程的过程“就像艺术一样在创作”。
《新一代人工智能发展规划》发布也预示着Al时代到来,其中提出要在中小学阶段逐步推广编程教育,学习Python编程。
成都童程童美凝聚美国上市公司17年编程教学经验,专注3-18 岁少儿编程教育及服务,形成了以乐高创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等课程体系为核心,集国内外大型科技赛事、少儿资格认证考试、科技主题的国内外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台。
教学体系落实创新教育理念,强调学生综合能力的培养和实际解决问题能力的提升,在兴趣激发和思维锻炼的同时,传递前沿技术,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。
级别 | 名称 | 课程内容 | 职业方向 |
Level 1 |
Python趣味游
戏创意编程
|
Python
语言基础
|
Python
初级工程师
|
Level 2 |
Python智能
场景创意编程
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Python
语言高级、人工智能初步
|
Al初级工程师 |
Level 3 |
Python Web
网页创意编程
|
JavaScript、HTML、css | Web前端初级工程师 |
Level 4 |
Python Web
服务器创意编程
|
Python Web、MySQL数据库 | 全栈初级工程师 |
Level 5 |
Python人工
智能应用编程
|
语音识别、图像识别、 机器学习、深度学习 |
AI工程师 |
Level 6 |
手机APP
基础应用编程
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Android
开发基础
|
Android
前端工程师
|
Level 7 |
手机APP
高级应用编程
|
Android
平台开发
|
Android
工程师
|
人工智能编程课程,面向6-18岁青少年,内容涵盖少儿启蒙编程(Scratch)和少儿趣味编程(Python、JavaScript、HTML、CSS、Java),课程通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等形式,培养学生的计算思维和创新解难能力,本课程在案例中融入了更多的游戏化元素,激发孩子们的学习兴趣,并采用相声式对话模式授课,自然幽默的引出编程知识。
学习目标
可以通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等形式,培养学生的编程计算思维和创新解难能力。
授课对象
授课对象主要针对小学1-6年级、初中1-3年级、高中1-3年级的学生,年龄6-18岁的学员。
游戏案例驱动,让孩子们的课堂不再枯燥
课程设计专业,符合少儿认知规律和热点
学完所有课程,将具备软件工程师的能力
汇集实力编程教育行业专家,累计研发课程5000+
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