交互设计,又称互动设计,是定义、设计人造系统的行为的设计领域,侧重在交互模式的设计。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带设备以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式相关的界面。那么成都留学交互设计作品集培训机构哪家正规呢?
交互学科, 主要的发展方向大概有以下几种:
1.平面方向:平面方向的交互设计对应的职位以 UI设计师为主,也就是我们常说的 用户界面设计师。
2.用户体验方向:用户体验方向的交互设计是近年来最热门的方向,也是很多大厂都竞相争夺的人才, 其对应的岗位包括用户体验设计师 (UX设计师) 与原型设计师等。
3.产品系统方向:交互设计起初是定义、设计两个或多个互动个体交流内容与结构,并使之相互配合,共同达成某种目的的学科;但随着学科的发展进步, 交互设计师需要越来越多地用系统化的思维去思考问题。
4.装置艺术方向:装置艺术方向的交互设计,重点在于艺术,交互只是艺术的表现形式,因此 对应的职业往往也与大厂无关,多为装置艺术家、3D雕塑艺术家等。
6.娱乐方向:娱乐方向就比较好理解了,包括我们常见的 交互游戏设计、VR/AR设计、多媒体设计、游戏设计等,都是娱乐方向的交互设计范畴。这一方向既是大多数同学对于交互设计的第一印象,也是交互设计专业学生进游戏大厂的重要途径。
7.人机交互方向:人机交互类毕业生可以说是交互大类中金字塔塔尖的人才,相应的, 其申请难度也是最大的。该方向不仅对艺术设计背景要求很高,同时还要求申请者要 有一定的数学、计算机科学、人机工程学等背景,毕业后对应的职位主要是 交互产品设计师、产品研发、技术人员等。
专业介绍
交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
就业前景
交互设计属于一个广泛学科,主要分为人机交互,多媒体设计和偏UI、网页界面等视觉化表达的平面设计内容。在产品以及平面领域都有着很大的就职空间。如:百度、腾讯、Yahoo等互联网公司均可就职。
就业方向
产品交互设计师、页面设计师、多媒体设计
1、维欧具有国际资质课程和独家注册通道,其中包括BTEC(国际艺术预科资质,完成后可获得英国本科直录资格,目前也受到世界多数知名高校认可,效力等同于高中阶段毕业证)与艺术Alevel课程(可借此提升学生GPA成绩),并且可保障学生的培训结果和课程证书。
2、维欧创始团队由行业资深设计师组成,艺术设计行业资源丰富。行业资源包括但不限于国内外知名设计周、时装周、艺术展览等,维欧多次受邀在纽约设计周、北京设计周、上海时装周、深圳时装周等举办专场展览与发布会。
3、维欧持有自建美术馆VO Museum,与国内外知名举办艺术家举办过多次展览,同时通过VJOB平台与知名品牌、企业建立合作关系,可推荐维欧优秀学员进入企业实习与工作。这些内容均可让学员参与,同时也作为学生申请材料中不可缺少且精彩的履历。
4、维欧专业——六大版块:纯艺(绘画与装置等)、时尚(服装与珠宝等)、视觉(平面与插画等)、工业(产品与交互等)、新媒体(游戏与动画)、空间(建筑、景观、室内等),其他的如电影等相关专业,也都可以培训、申请。
交互设计作品集具体制作流程:
STEP 1
创作作品集的第一步,我们首先要学会 发现问题,这是作品集发展的基石。我们可以从自我兴趣、社会发展背景、品牌意识等角度去寻找设计的来源;制定好设计的目标之后,我们就可以更好地 从人与产品之间的关系、用户体验度等切入点,进行产品设计可行性的头脑风暴。
STEP 2
第二阶段, 我们需要进行大量的市场背景调查与分析,从而获得准确的信息,确定初步的设计方向。这一步可以先利用对可竞争性产品、产品用户环境的调研获得用户需求的相关数据, 了解目标群体与用户行为逻辑,为创意做MVP (Minimum Viable Product, 即最简化可实行产品)。
第二阶段最终的目的,是通过一系列的调研 建立起用户画像,也称persona:它可以是一个人甚至多个人组成的,而且并非孤立存在的,很多时候在建立完主要人物画像之后 ,还要对与其发生交互/接触的用户群体进行进一步分析。
用户画像一旦被建立, 接下来的产品方向就都需要站在这个类型用户的角度去考虑,之后所有的设计决策都不可与persona相违背。
STEP 3
在制定好设计目标,并确立好用户画像之后,第三阶段最需要注意的就是 设计痛点,以及如何解决这些问题。在这一阶段, 设计师需要考虑物质逻辑和人的意识行为逻辑,并以此来尝试制定概念设计方案,并在考量过技术可行性的前提下,不断完善用户体验行为流程图的呈现形式,将设计创意可视化。
STEP 4
概念具体方案形成以后,设计的第四阶段需要展示的则是 产品的可实施性。在这一步,我们可以运用不同的媒介将信息转化成图形的形式,更利于信息的传达与理解。也是在这步,我们的设计项目会经历 多次迭代和测试,通过对设计方案不断的调整和优化,以求尽可能满足使用者对产品的各种期许。
STEP 5
设计的第五步逐渐进入收尾阶段,在这一步骤中,我们需要在作品集中 加入故事板、手绘、建模模型、信息架构用户任务流程图等内容;同时还要对技术模型实物进行拍摄,使作品集项目更有说服力。
STEP 6
最后一步,也是很重要的一步,就是 作品集项目每个步骤的排版与视觉呈现。有不少同学在这一步只是将产品进行了拍摄,并简单排版,但就交互设计专业来说,除了优秀的排版,还要进行 用户真实建模实物的呈现,这一步是对产品可用性最好的见证,不可忽略。
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